Parece mentira lo facil que me esta resultando este comienzo, apenas termina Castlevania me decidi a empezar con otro de los grandes heroes que dio la NES, en este caso Megaman. Mi historia con este personaje es igualmente curiosa ya que nunca llegue a tener uno de sus juegos en propiedad pero si los alquile en multitud de ocasiones, aquel videoclub Melus dio muchas tardes de gloria a mis viejas consolas.
Debo reconocer que el elegir esta segunda parte fue por medio de una recomendacion francamente reciente. Mi memoria no recordaba que parte exactamente jugue en su dia aunque una vez terminado, creo que efectivamente fue esta, lo se por las caidas contra los rayos laser de una de las pantallas, nunca la pude superar y en parte por eso, la idea que siempre guarde de la juegos de Megaman fue la de juegos extremadamente dificiles.
Y vaya si lo son, de hecho nunca pense que tras derrotar a los ocho malvados del juego ( siempre he adorado su aspecto y diseños, me encantan ) el juego proseguiria siendo aun mas largo y complejo que hasta entonces. Nunca habia visto al Doctor Wily y bueno, puedo decir que ahora estoy seguro que me hubiese resultado imposible terminarlo en aquellos años, aunque el sistema de passwords me hubiese ayudado en gran manera.
Tecnicamente este Megaman 2 es un juego simpar, ya que auna fases casi deserticas de detalle con otras de enorme trabajo, repletas de enemigos y con efectos graficos muy curiosos. De hecho en las fotos he recopilado algunos de los enemigos mas grandes del juego, que de no ser por el acabado del propio Megaman, bien podrian pasar por los de una de sus aventuras en Super Nintendo. Las melodias tambien son mucho mas movidas de lo habitual, de hecho al tener que ser mas techno que las del Castlevania por ejemplo, quedaban mas chulas con el pequeño procesador de la NES.
Una de las cosas que mas me ha gustado de todo el juego, ha sido el aprender a utilizar al resto de Megamanes que vas consiguiendo, eso si recuerdo no haberlo hecho nunca antes, motivo seguramente de que el juego me resultase frustrante. Soy consciente que emprender este repaso historico sin instrucciones me llevara a cometer errores o aprender a base de pelearme con muchos juegos, pero resulta igualmente gratificante descubrirlo en plena partida.Asi he podido usar las nueve armas recolectadas e incluso las tres mejoras propias del Dr. Light. Mi favorita seria el Leaf Shield ( escudo hoja ) ya que practicamente me permitia avanzar estando a salvo de los pajarillos y los pequeños enemigos, cada una disponia de su color caracteristico y quizas las mas bonitas fuesen la de fuego ( rojo y naranja ) y la de remolinos ( blanco y azul ) Todas ellas, de igual manera son necesarias para derrotar a los enemigos finales, lastima que la opcion de parar el tiempo no sea compatible con una de disparo, todo hubiese sido aun mas facil.
Esta claro que al igual que pasase con Simon Belmont, Megaman ya se ha ganado un huequecito en mi historia como jugador. Su manejo es fantastico y eso permite que con paciencia se vayan superando los obstaculos de forma rapida. Me alegra haberlo escogido como uno de los primeros juegos a formar parte de esta historia, sinceramente ha sido muy agradable jugarlo y ver , por fin, toda su estructura y toda su magia, ahora me explico porque tuvo nada menos que seis continuaciones solo en la propia NES.
Segundo juego, segunda maravilla descubierta, siendo sinceros este Megaman es mas agradable de jugar que un Castlevania, aunque carezca de ese regusto gotico que tanto me gusta. Ciertamente apetece recorrerlo muchas mas veces, ya que al contrario que ocurria en mi juventud, con un poco de pericia y paciencia, se consigue adivinar las trazas de ataque de los final boss, siendo todo mucho mas facil.Obra Maestra
Imprescindible
Notable
Bueno
Regular
Malo
Nos vemos!!

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